A l’heure où les industries culturelles sud-coréennes des k-dramas et de la k-pop ont atteint une immense popularité mondiale, celle du jeu vidéo coréen tend à être moins connue du grand public, alors qu’elle génère des revenus nettement supérieurs et apparaît comme le loisir favori de la population sud-coréenne. Dans cette communication, nous examinerons le rapport ambivalent qu’entretient la culture du jeu vidéo avec les cultures « mainstream » : nous verrons comment les exigences de standardisation inhérentes à l’industrie se heurtent aux aspirations des travailleurs, et comment ceux-ci nourrissent des formes de contre-culture en marge de cette production standardisée.