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Je participe à Place de l'Outil
En participant à au moins un atelier, je m'engage à payer les 5 euros de frais d'inscription.
L'inscription sera définitive après l'acquittement d'une participation de 5€. Il est à exécuter au compte BE60 0682 2835 2070 du CLPS Lux, avec la mention « outil + nom et prénom ».
Le paiement est à effectuer avant le DATE.
Si vous avez besoin d’une facture, n’hésitez pas à la demander à compta.clps@province.luxembourg.be.
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Créneau 1 : dès 9h30
Veuillez sélectionner 1 seul atelier par créneau.
Parcours sans T | 9h30-10h30
11 remaining
Parcours Sans T est un outil d’animation type jeu de l’oie aux règles très simples. Il permet d’aborder la question du tabagisme de manière ludique. Il s’adresse aux professionnel.le.s du social, de la santé et de l’éducation. Trois manières différentes d’y jouer sont proposées.
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Love, safe & fun | 9h45-10h30
7 remaining
Avec Love, Safe & Fun, les jeunes sont invités à relever, en équipes, une série de défis en lien avec les catégories suivantes : Relations, Corps & Santé, Société. Il s’agit tour à tour de mimer, modeler, dessiner, répondre à une question ou encore faire deviner un mot aux équipes adverses. Cette approche ludique et amusante permet le mouvement, donne l’opportunité de mettre les ressources en commun et de s’entraider, tout en développant l’esprit critique. Le jeu permet d’aborder de nombreuses thématiques liées à l’EVRAS : amour, famille, consentement, puberté, contraception, violences, réseaux sociaux, etc.
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Family Quest | 9h30-10h30
12 remaining
Family Quest est un jeu de cartes qui permet le partage d’un moment ludique et dynamique en famille. En piochant une carte bleue, jaune ou verte, bougez via un défi, apprenez à mieux connaitre l’autre ou découvrez des informations… parfois surprenantes. En prime, des cartes joker et bonus pimenteront l’aventure ludique.
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Yuugi Ki | 9h30-10h30
Avec Yuugi ki, les joueur.euse.s peuvent en apprendre davantage les uns sur les autres, se découvrir des points communs, développer des amitiés en partageant des moments de vie. Dans ce jeu, pas besoin d'avoir de la chance ou un pouvoir surnaturel, c'est déjà toi le héros !
Outil polyvalent, il est adaptable à de nombreuses situations, ouvert à toutes les générations, et aux besoins de publics à besoins spécifiques.
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Mes 6 Facettes | 9h30-10h30
6 remaining
Au travers de six facteurs, cet outil permet de déstigmatiser la santé mentale en l’élargissant à la notion de bien-être d’un jeune dans son milieu de vie. Il facilite la réflexion, la discussion et permet une détection précoce des forces et faiblesses du jeune. Il peut être utilisé par des professionnel.le.s du secteur psycho-médico-social, scolaire et extrascolaire.
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Quand le gant de toilette reste sec | 9h30-10h30
Cet outil original et dynamique permet aux professionnel.le.s de la santé et du social d’explorer différentes dimensions de l’hygiène de vie (corporelle, vestimentaire, environnementale, alimentaire, domestique) à travers des mimes, du dessin et des questions-réponses.
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Créneau 2 : dès 10h45
Veuillez sélectionner 1 seul atelier par créneau.
Dessine moi un migrant | 10h45-12h15
10 remaining
L’outil se présente sous forme d’un photolangage composé de 36 cartes dessins tirées des animations et expositions liées au projet. Il est accompagné d’un carnet pédagogique développant le cadre du projet, la philosophie de l’outil ainsi que des pistes d’utilisation.
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The AlphaGame | 11h00-12h15
6 remaining
Plongez dans un jeu de plateau abordant l’EVRAS dans l’ère numérique. Votre mission ? Gagner des pourcentages de batterie en faisant face à certaines situations et en répondant à des questions. The AlphaGame permet d’aborder le cyberharcèlement, le consentement, le sexting et la pornographie.
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Santé mentale, Société & Handicap mental | 10h45-12h15
Outil en cours de création par trois partenaires (Maya ASBL, le Bataclan ASBL et Cultures & Santé ASBL) à venir découvrir. Il sera constitué de pistes d’animation courtes et accessibles qui permettront de parler de santé mentale et de ce qui la détermine. Un focus particulier sera mis sur les personnes avec un handicap mental et sur la façon dont la société impacte leur santé mentale.
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Ludovortex | 10h45-12h15
11 remaining
Outil en cours de création par trois partenaires (Maya ASBL, le Bataclan ASBL et Cultures & Santé ASBL) à venir découvrir. Il sera constitué de pistes d’animation courtes et accessibles qui permettront de parler de santé mentale et de ce qui la détermine. Un focus particulier sera mis sur les personnes avec un handicap mental et sur la façon dont la société impacte leur santé mentale.
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Intervision Collective | 10h45-12h15
6 remaining
Cette technique invite les professionnel.le.s à partager leurs expériences et à réfléchir ensemble sur leurs pratiques professionnelles. L'intervision s'organise selon un processus structuré et bien défini. La méthodologie permet à l’intervenant.e qui présente une vignette problématique de repartir avec des pistes d'action concrètes pour améliorer la situation.
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Dixiludo | 11h00-12h15
Vous souhaitez recréer du lien, stimuler et créer des échanges en groupe sous forme de conversation dans votre établissement : le jeu Dixiludo est l’outil qu’il vous manquait.
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Créneau 3 : dès 13h00
Veuillez sélectionner 1 seul atelier par créneau.
Mes 6 Facettes | 13h00-14h00
6 remaining
Au travers de six facteurs, cet outil permet de déstigmatiser la santé mentale en l’élargissant à la notion de bien-être d’un jeune dans son milieu de vie. Il facilite la réflexion, la discussion et permet une détection précoce des forces et faiblesses du jeune. Il peut être utilisé par des professionnel.le.s du secteur psycho-médico-social, scolaire et extrascolaire.
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Parcours sans T | 13h00-14h00
7 remaining
Parcours Sans T est un outil d’animation type jeu de l’oie aux règles très simples. Il permet d’aborder la question du tabagisme de manière ludique. Il s’adresse aux professionnel.le.s du social, de la santé et de l’éducation. Trois manières différentes d’y jouer sont proposées.
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Family Quest | 13h00-14h00
13 remaining
Avec Love, Safe & Fun, les jeunes sont invités à relever, en équipes, une série de défis en lien avec les catégories suivantes : Relations, Corps & Santé, Société. Il s’agit tour à tour de mimer, modeler, dessiner, répondre à une question ou encore faire deviner un mot aux équipes adverses. Cette approche ludique et amusante permet le mouvement, donne l’opportunité de mettre les ressources en commun et de s’entraider, tout en développant l’esprit critique. Le jeu permet d’aborder de nombreuses thématiques liées à l’EVRAS : amour, famille, consentement, puberté, contraception, violences, réseaux sociaux, etc.
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Yuugi Ki | 13h00-14h00
Avec Yuugi ki, les joueur.euse.s peuvent en apprendre davantage les uns sur les autres, se découvrir des points communs, développer des amitiés en partageant des moments de vie. Dans ce jeu, pas besoin d'avoir de la chance ou un pouvoir surnaturel, c'est déjà toi le héros !
Outil polyvalent, il est adaptable à de nombreuses situations, ouvert à toutes les générations, et aux besoins de publics à besoins spécifiques.
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Santé mentale, Société & Handicap mental | 13h00-14h30
Outil en cours de création par trois partenaires (Maya ASBL, le Bataclan ASBL et Cultures & Santé ASBL) à venir découvrir. Il sera constitué de pistes d’animation courtes et accessibles qui permettront de parler de santé mentale et de ce qui la détermine. Un focus particulier sera mis sur les personnes avec un handicap mental et sur la façon dont la société impacte leur santé mentale.
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Love, safe & fun | 13h15-14h00
8 remaining
Avec Love, Safe & Fun, les jeunes sont invités à relever, en équipes, une série de défis en lien avec les catégories suivantes : Relations, Corps & Santé, Société. Il s’agit tour à tour de mimer, modeler, dessiner, répondre à une question ou encore faire deviner un mot aux équipes adverses. Cette approche ludique et amusante permet le mouvement, donne l’opportunité de mettre les ressources en commun et de s’entraider, tout en développant l’esprit critique. Le jeu permet d’aborder de nombreuses thématiques liées à l’EVRAS : amour, famille, consentement, puberté, contraception, violences, réseaux sociaux, etc.
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Créneau 4 : dès 14h30
Veuillez sélectionner 1 seul atelier par créneau.
Dessine moi un migrant | 14h30-16h00
11 remaining
L’outil se présente sous forme d’un photolangage composé de 36 cartes dessins tirées des animations et expositions liées au projet. Il est accompagné d’un carnet pédagogique développant le cadre du projet, la philosophie de l’outil ainsi que des pistes d’utilisation.
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The AlphaGame | 14h30-15h45
17 remaining
Plongez dans un jeu de plateau abordant l’EVRAS dans l’ère numérique. Votre mission ? Gagner des pourcentages de batterie en faisant face à certaines situations et en répondant à des questions. The AlphaGame permet d’aborder le cyberharcèlement, le consentement, le sexting et la pornographie.
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Boite à outils de l'équipe mobile DD | 14h30-16h00
1 remaining
La boite DDL est une compilation d’outils créés et personnalisés par l’EMDD qui permet un accompagnement adapté à un public porteur d’une déficience intellectuelle. Le focus sera mis sur deux outils : le premier permet de parcourir différents domaines de la vie avec la personne, d’identifier des situations problématiques et de définir des objectifs de suivi. Le deuxième est un support pour travailler les relations interpersonnelles.
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Intervision Collective | 14h30-16h00
Cette technique invite les professionnel.le.s à partager leurs expériences et à réfléchir ensemble sur leurs pratiques professionnelles. L'intervision s'organise selon un processus structuré et bien défini. La méthodologie permet à l’intervenant.e qui présente une vignette problématique de repartir avec des pistes d'action concrètes pour améliorer la situation.
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Dixiludo | 14h30-15h45
Vous souhaitez recréer du lien, stimuler et créer des échanges en groupe sous forme de conversation dans votre établissement : le jeu Dixiludo est l’outil qu’il vous manquait.
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1000 Facettes | 14h30-16h30
L’outil 1000 Facettes est une méthode pédagogique dont la forme souple et évolutive constitue un point d’appui pour accompagner les professionnel.le.s dans leur rôle d’acteur.rice.s de prévention en matière de consommations. Il permet une liberté d’action en fonction des besoins et ceux du public cible.
L’atelier consiste en une présentation de deux animations comprises dans 1000 Facettes. Pour accéder à l’entièreté de l’outil, il est indispensable de suivre une formation dispensée par Nadja.
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